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榜单上征途国际APP,首日登顶日本和中国港台 iOS 游戏免费榜,韩国位列第 3;iOS 畅销榜中日本最高第 11 名、韩国最高第 19 名,而中国大陆市场最高仅 72 名,后续下滑至 200 名左右,欧美市场全程表现落寞。

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日本、韩国、中国台湾三地成为二游出海的核心收入区。《星塔旅人》《银与绯》两款产品超八成收入来自这三个地区,这主要是因为这些地区核心二次元用户基数大,对日式二次元、暗黑哥特幻想等风格接受度高。此外,厂商针对性的本地化举措,如《银与绯》的多语种筹备、《星塔旅人》的日式赛璐璐画风,也助力产品成功突围。

《星痕共鸣》

9 月时曾出现连续四天流水为 0 的极端情况,这一现象在运营初期的游戏中十分罕见。之所以出现这种情况,一方面是游戏内曾出现恶性 BUG,无限刷金色材料的漏洞让交易行彻底混乱,既伤了氪金玩家的积极性,也让普通玩家失去游戏动力;另一方面策划直播中还出现了怼玩家的直播事故,进一步消耗了玩家的信任。

从收入地区来源占比数据上来看,日本(59.9%)、中国台湾(12.5%)、韩国(11.9%)三地便贡献了以上两款产品超八成的收入来源。

作为腾讯重点推广的二次元新游,《星痕共鸣》公测前就收获了 900 万预约量的亮眼成绩,开发商还承诺 "不抽角色、永不合服、不强行社交" 的运营模式,进一步推高了玩家期待值,为上线初期的热度奠定了基础。

在游戏上线的前一天,《卡厄思梦境》就已经在日、韩、欧美地区登上 App Store 免费榜榜首了。从游戏成绩来看,《卡厄思梦境》算是今年韩国厂商比较不错的新二游产品。截至 10 月底,该作仅上线十日便在本地区拿下近 46 万的下载量,并于上线当月空降本地区下载榜前十。此外,该作在上线当日还登顶包括美、日、韩等多地免费榜,并以超过 1095 万美元(约合 RMB7806 万元)的预估收入问鼎了十月全球新游之最。

3D 卡通渲染还原动漫场景,剧情动画效果获原著粉认可,但玩法偏传统,日活相关玩法中庸,仅能满足 IP 粉丝的情怀需求,对非粉丝玩家吸引力有限。

本文聚焦 2025 年   6   - 11 月上线的主流二次元游戏,以公测时间为核心节点,从榜单排名、下载量、流水、口碑等维度梳理成绩,数据优先参考官方公告、第三方监测平台及公开行业分析,部分数据未包含安卓全渠道。

2025 上半年,二次元类手游市场收入145.77 亿元,同比下降 8%。二游市场整体呈收入下滑态势。

《卡厄思梦境》

《二重螺旋》

其取消抽卡、体力限制的创新玩法本受玩家期待,但因内容深度不足、付费吸引力弱,玩家流失严重,TapTap 等平台口碑持续走低,成为二游商业模式创新的一次失利尝试。

《辉烬》

下半年整体市场总结

《银与绯》

上线首日便跻身国内 iOS 免费榜第 2 位,登顶 TapTap 热门榜与新品榜;海外表现更强劲,拿下韩国 iOS 免费榜第一,还进入日本、中国港澳台地区及东南亚 iOS 游戏免费榜 TOP2。6 月 28 日达到单日最高下载量 112,575 次。此外,游戏公测前在 TapTap 收获超 84 万预约和 90 万关注,位列预约榜第二,海外版本预注册量更是突破 1000 万大关。

作为紫龙发行的漫改二游,成绩中规中矩。TapTap 下载量 13 万,累计关注 19 万,榜单方面,iOS 免费榜最高第 3,当前跌至 30 名;iOS 畅销榜最高 86 名,当前维持在 97 名。国服前期福利优于国际服征途国际APP,但首周商业化表现不达预期。

游戏融合卡牌战斗与基地建造玩法,采用碎片叙事模式,但市场表现低迷,其独特的轨道能量消耗机制未能吸引大量玩家,下载量和流水均未进入同期新游前列。剧情叙事方式新颖,但玩法融合度不高,卡牌战斗与经营系统衔接生硬,导致玩家体验割裂。

6 月游戏双端收入超 4000 万;其中国服首月预估收入超 264 万美元,海外服表现更亮眼,首月斩获超 1216 万美元预估收入。截至 7 月 15 日,iOS 手机端游戏收入总计 168.94 万美元,6 月 29 日创下 22.89 万美元的单日最高收入。

游戏于 2025 年 7 月 17 日公测,首日便成功登顶国内 App Store 游戏免费榜。但开服即遭遇频繁的服务器崩溃问题,官方当天连发多条维护公告,服务器反复瘫痪的状况严重影响玩家体验,成为其市场成绩下滑的开端。

10 月二游赛道迎来新游扎堆上线的盛况,该月新游整体表现亮眼,如《卡厄思梦境》上线十日便斩获约 7806 万元预估收入,成为十月全球新游收入之最;《星塔旅人》公测 5 天总流水达 2800 万;《伊瑟》10 月收入环比激增 86%。密集的新游供给有效扭转了上半年的下滑态势,让市场活跃度大幅提升。

国服于 2025 年 9 月 25 日全平台公测,首日就登顶国内 iOS 免费榜,手游畅销榜最高冲到第 26 位。公测首月(含日韩台服)总流水达到 7000 万,这个成绩对于魔灵 Like 这种高用户筛选且低爆发付费的品类来说,算是出色的表现了。

上线一段时间后仍保持不错榜单位置,比如上线初期曾在国内七麦氪金榜位列 22 名左右,日本和韩国市场的榜单排名也稳定在 30 名左右。

《境・界刀鸣》

同时,多款新游的出海成绩显著优于国内表现。《星塔旅人》公测 5 天的流水里日本市场占比达 54.88%,在日本 iOS 畅销榜最高排第 11 名,而国内仅 72 名;《银与绯》海外预注册量破 1000 万,海外服首月收入是国服的 4.6 倍。就连《卡拉彼丘》也是 PC 端在日本市场备受欢迎,手游化后进一步收割海外热度。

作为创梦天地战略转型的核心产品,其 PC 端在国内外市场均有亮眼数据,尤其在日本市场尤其受欢迎。

上线后 10 月流水榜单位列第 54 名,首周 iOS 畅销榜最高仅 160 名,后续进入 100 名开外,市场表现较为平淡。游戏聚焦巨型 BOSS 战和团队协作,但未形成规模化下载热潮,核心玩家圈层外的传播度较低。

具备较高的 IP 基础。游戏还原《BLEACH 境・界》的世界观和角色,搭配原版 CV,还设计了独创拼刀战斗系统。目前 Taptap 上预约 53 万,预约榜排名 13,凭借庞大的粉丝基数,上线初期有望冲击 iOS 免费榜前列。

作为悠星网络 9 年后再战自研的作品,其出海表现亮眼,国内市场反响平淡。上线 6 天累计下载量超 176 万,美国、日本、中国 iOS 端是下载量前三的市场。流水方面,首日吸金超 370 万元,次日增长至 593 万,公测 5 天总流水约 2800 万,其中日本市场贡献 1530 万元流水,占比达 54.88%。

上半年二游市场收入下滑的颓势在 6 月后逐渐缓解。有《龙魂旅人》《银与绯》《伊瑟》等优质新游上线,其中 6 月上线的《银与绯》首月双端收入超 4000 万,7 月海外收入更是暴涨至上月的 4.5 倍;《伊瑟》海外版 6 月上线首月收入破 1100 万美元,9 月国服公测也登顶 iOS 免费榜。不过此阶段也有《星痕共鸣》这类高开低走的产品,因运营和玩法适配问题快速遇冷。

《星塔旅人》

《黑色四叶草魔法帝之道》

作为沐瞳首款二次元赛道的作品,2025 年 6 月 26 日全球同步上线后,在下载量、收入等方面均取得亮眼市场成绩,成为同期表现突出的二次元新游。

《龙魂旅人》

此前手游在好游快爆平台首发前累计预约超 60 万,首发日流水及新增量均位列全渠道前 2,上线当日下载量突破 10 万 +。在 10 月实现了 102.93% 的互动量环比增长,由于手游版本在 10 月 23 日的正式公测,手游化策略成功为这款已运营一段时间的 PC 游戏带来了新的关注度和讨论量。

游戏虽在 10 月 30 日上线了 S2 赛季 "幻影迷踪",试图通过更新内容挽回玩家,但从前期市场成绩的断崖式下跌趋势以及玩家流失的严重程度来看,新赛季并未形成足够的热度反扑。业内分析认为,这款游戏未能平衡二次元玩家的情感体验需求与传统 MMO 玩家的数值成长需求,仅披着二次元外衣的传统 MMO 模式。

从下半年一些主流二次元手游的表现来看,2025 年下半年二游市场呈现出市场热度从低迷转活跃、出海成关键增长引擎、产品表现两极分化显著等特点,同时也逐渐涌现出轻量化、差异化创新等明确的发展趋势。

《卡拉彼丘》

该游戏海外版于 2025 年 6 月 5 日上线,两日内下载量就突破百万,不仅拿下美国、东南亚等多个地区免费榜 TOP1,还闯入美国等 25 个市场的畅销榜 TOP50。首月海外收入便突破 1100 万美元,成功登上当期出海手游收入榜第 22 名。

总体而言,《龙魂旅人》整体的玩法、剧情和美术都有不错的打磨,于 6 月 7 日达到单日最高下载量 113,674 次。截至 7 月 15 日,《龙魂旅人》iOS 手机端游戏收入总计 2,792,902 美元,单日最高游戏收入 6 月 10 日达到 228,895 美元,随后逐渐回落并趋于平稳。

这款尝试颠覆二游抽卡模式的产品,市场表现远低于预期。首周 iOS 畅销榜最高仅第 27 位,开服初期 App Store 日均收入最高 44366 美元,半个月后跌至 3244 美元,仅约为同期《鸣潮》日收入的 14%;榜单排名更是大幅跳水,公测后不久便跌至 iOS 游戏免费榜 300 名开外。

《伊瑟》

上线两个月后,游戏在畅销榜常徘徊在百名上下,免费榜位次更是一路下滑,9 月初曾冲到 App Store 游戏免费榜第 346 位,之后很快掉出 TOP500 行列。而在 App Store 游戏畅销榜方面,它 8 月 18 日飞榜后仅 8 月 31 日短暂 "露脸",后续便再无亮眼排名表现。

游戏以 Roguelike 卡牌构筑为核心玩法,创新性加入 "崩溃机制",美术上延续 Smilegate 高精度风格。作为韩系卡牌新作,凭借独特的策略战斗设计收获了小众核心玩家的关注。继国际服成为" 2025 年十月全球新游收入之最"后,由《第七史诗》原班人马打造的 Roguelike《卡厄思梦境》也已在 10 月 14 日开启国服首测。

《回溯青空》

该月游戏海外收入达到上月的 4.5 倍,成功跻身出海手游收入增长榜第 11 名,当月全球流水达 7541 万元。且截止 7 月底,仅半个月时间海外市场就拿下超 1492 万美元(约合人民币 1.07 亿元)的预估收入。

主打日系轻喜剧风格。《龙魂旅人》是紫龙游戏旗下日系轻喜剧风格的放置卡牌 RPG 新游,在剧情叙事方面,一是采用反套路的剧情设定,二是通过戏剧化、碎片化叙事的方式,有效适配移动端玩家碎片化场景;在玩法方面,采取"降肝减负"的玩法,并配合既经典又创新的战斗设计;在美术方面,锚定日式二次元风格,角色设计及特效表现都较为突出。

10 月该游戏收入环比激增 86%,成为心动网络当前收入最高的手游。同时它还推动心动网络以超 89.5% 的海外收入增幅重回出海厂商收入榜单前二十,此前首月在东亚 6 地市场就已斩获超 973 万美元(约合人民币 6939 万元)的预估收入。

而下半年尤其是 10 月后,多款二游密集上线,涵盖动作冒险、卡牌策略等多种类型。这些新游中既有尝试创新商业模式的产品,也有经典 IP 改编之作,不过市场表现差异显著。

下半年有两款值得关注的 IP 漫改游戏征途国际APP,漫改二游《黑色四叶草魔法帝之道》虽用 3D 卡通渲染还原了动漫场景,获原著粉认可,但玩法偏传统,日活相关玩法中庸,仅能满足粉丝情怀,对非粉丝玩家吸引力有限,商业化表现未达预期。同期如《境・界 刀鸣》虽有高 IP 基础和独创战斗系统,但能否突破 IP 改编玩法瓶颈的能力,还需等上线后我们进一步观察。

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